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初心者向けの解説用ページです。 初心者のプレイの導きになるような風にも編集していきたいですが、現状はTIPSの収集中~の状態です。 役立つTIPSなど、コメ&編集していってください。初心者向けの解説文章考えての編集も募集中! 初心者向けの解説用ページです。タイプボーナス パイロット補正 最適パイロットボーナス 戦友戦友の最大数増加 戦友ボーナス 任務の戦力、命中率 強化での誤操作予防策 機体の強化 ハローポイント タイプボーナス デッキ中に同タイプ(近/中/遠)が5機以上いると発動。 対象の機体の攻撃/防御が10%アップ。 5機いた場合は、対象の5機が10%アップ。9機いた場合は、9機が10%アップ つまり、タイプボーナスの6機目以降は、 例えば、攻防300の雑魚(ボーナス込みで330)で無理に頭数を揃えるよりも、異なるタイプでも攻防340以上の機体があるのなら、そちらを使った方がよいということになる。 もちろん、強い同タイプのユニットを9体揃えることができるなら、それがベストである。 (※自力育成の場合、全ユニットを同タイプで揃えると他タイプの強化パーツやハロが余りやすい。それらをトレードで出さずに自分で消化するなら、他タイプを各1体だけ混ぜておくと効率的かもしれない) パイロット補正 パイロットを乗せると、(ユニットの数値)×(パイロットの補正%)/50 少数点以下切捨てとステータス値が上がる。 例: ユニット 攻1500 & パイロット 65%の場合 1500×65÷50=1950(=1500×2×0.65) パイロット不在の時は、発揮の値(ほとんどの機体が50%)の性能しか発揮されていない → つまり、ゲーム内で表記されているのは、本来のユニットの能力の50%の値。 パイロットの補正値は、その本来の100%の値に対して、何%発揮できるかを示している。 だから、ユニットの数値を2倍したところに、パイロットの補正値を、100分率でかけた値が、搭乗後のユニットの値になる。 ユニット×2 × パイロット/100 = ユニット×パイロット/50 最適パイロットボーナス 最適パイロットを乗せた場合はボーナス補正が入りパイロット補正適応後に更に10%アップする パイロット補正に換算すれば、 例えば、60%のパイロットの場合、最適ユニットに関しては、60+6=66%相当。 72%の刹那が、最適のガンダムエクシアに乗ると、72+7.2=79.2%相当。 ワォ! 戦友 戦友の最大数増加 Lv 1~4 5~9 10~14 15~21 22~29 30~38 39~48 49~58 59~69 70~80 81~ 93~ 人数 10人 15人 20人 25人 30人 35人 40人 45人 50人 55人 60人 65人 戦友ボーナス 戦友が増えた時に下記ボーナスを得られる。あくまで最初の1回のみ、既存の戦友と別れて、再度別の人と戦友になっても増えない。 戦友数増加ボーナス……DP +500 任務エネルギー最大値 +3 バトルエネルギー最大値 +3 任務の戦力、命中率 任務で三つの部隊(戦力)を選ぶようになっているが、命中率 50%(+20%) とある場合、 命中率50% = 戦力毎の基準30% + リーダー機のボーナス20% + 撃墜王育成ボーナス20% という解釈。命中率の最大値は70% 命中率の基準値は、上から、30%、15%、5%である。(エリア9にて確認。) どんなにリーダー機が強くても、50%以上にはならない。同様に、撃墜王ボーナスが20%になっていれば、50%以上にはならない。 定期的に実施されるイベント「撃墜王」にて、パイロット育成(Lvを上げた回数)に応じて命中率が上がっていく。 リーダー機の攻撃力により、ボーナスの数値は決まる。※防御は関係ない。 強化での誤操作予防策 強化で餌にしたくないユニットがある場合、使っていない戦艦に載せておけば、自動チェックから外れ、誤って餌にすることを防ぐことができる。 余ったパイロットを乗せておいても同じく自動チェックは入らない。 機体の強化 仕様が公開されている訳では無いため、確定情報では無いが、わかっていることは下記の点。 機体毎に「早熟型」「通常型」「晩成型」と呼べそうな、成長パターンが存在する。「早熟型・通常型」:レベル2に上がる時に、大幅にパラメーターが上昇し、その後はだんだんと上昇量が低下していく。 「晩成型」 :レベルの上昇と共に、成長量が増加していく。 攻撃と防御が、異なる成長パターンになっている機体の存在。 同じ名前のユニットで、武器、初期値が同じであれば、最適パイロット違いの成長のパターンは同じである可能性が濃厚。 武器や★の違うものは、別物。 ハローポイント 戦友にハローすると3P、コメントを残すとさらに10Pがもらえる。 戦友以外へのハローは1P、コメントを残すとさらに5Pがもらえる。 200P貯めると、無料ガチャを1回まわせる。 1日最大100人分しかポイントは得られないが、毎日AM4時にリセットされる。 名前 コメント
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2013年10月31日より実装された新機能 兵装レベルとは レベルを上げることでユニットの攻撃力と防御力が上昇。 限界突破やチップとは異なるユニット強化の要素。 兵装によって上昇した値はパイロットやチップによる補正を受けない。 ランクが高いユニットほどレベルが上がりやすい。 ランクが低いユニットほど上昇値は多い。 兵装OSとは 兵装レベルを上げる事ができる専用アイテム。 レアリティは★1~★5まであり、レアリティが高いほど経験値の上昇が大きくなる。 兵装OSは艦隊戦の累計チャンスpt報酬、ランキング報酬などで入手していく。 注意点 兵装レベルは他の戦友さんに引き継ぐことはできず、トレードやマーケットを行うと兵装レベルはリセットされ兵装レベルは1に戻る トレードで最終確定を押した瞬間(トレードは相手の受け取りの可否にかかわらず、最終確定を押した瞬間に兵装レベルはリセットされる) マーケットでユニットが落札された瞬間(入札されない限りは兵装レベルはリセットされない) 実装による上昇データ情報をお寄せ下さい ☆6アレックス レベル2で攻72 防36増 ☆6アレックス レベル3 攻72 防36増 ☆5νHWS レベル2 攻184 防58増 -- 名無しさん (2013-11-02 15 29 44) 1070☆5ユニコーン 兵装レベル2 攻撃167 防御66上昇。 -- 名無しさん (2013-11-02 15 35 57) 1070☆5ユニコーン 兵装レベル6 攻撃837(平均167.4) 防御333(平均66.6)上昇。 -- 名無しさん (2013-11-08 11 21 07) 1070☆5ユニコーン 兵装レベル15 攻撃2344(平均167.428・・・) 防御934(平均66.714・・・)上昇。 -- 名無しさん (2013-11-08 14 03 35) 1070☆5ユニコーン 兵装レベル26 攻撃4186(平均167.44) 防御1668(平均66.72)上昇。 -- 名無しさん (2013-11-09 11 49 09) ☆5DX、1レベル毎に攻撃約180上昇、現在兵装レベル49で攻撃約1万の上昇 -- 名無しさん (2013-11-11 23 00 58) え、、、もしかしてユニットによって上昇率が異なるのですか? -- 名無しさん (2014-01-07 01 20 08) ☆5遠クィン・マンサ 凸2防御%D5x2挿しCCAシャア97%乗せで 兵装Lv1:攻103586防60841⇒兵装Lv50:攻130730防74273 -- 名無しさん (2014-01-15 15 37 07) No.825 遠SP 東方不敗マスター・アジア 凸2MAXで攻3200防300→さらに兵装MAXで攻6140防496でした(^^ゞ -- 名無しさん (2014-05-29 12 52 18) No.755 近☆3シビリアンアストレイ 凸2Max 兵装Lv1攻915防750が兵装Lv2で攻944防774になりました -- 名無しさん (2014-08-30 13 20 13) シビリアンアストレイの続きですが、兵装Lv3で攻974防798、兵装Lv4で攻1004防822、兵装Lv5で攻1034防847です。 -- 名無しさん (2014-08-30 13 24 45) 名前 コメント
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撃墜王とは? 2012/6/20より新たに実装されたイベント。 敵をひたすら殲滅し、その過程で様々なメリットを得ることができる。 第4回撃墜王 2013/2/21~2/26 1.撃墜数に応じた褒章 撃墜数毎の報酬は以下の通り。 撃墜数 報酬 備考 200 ミニ任務チャージ(自分用) 500 ★3ハロセット 1500 ミニ任務チャージ(自分用) 2500 ★4ハロセット 4000 ドズル・ザビ 5000 任務チャージ(自分用) 6000 ミニ任務チャージ(自分用) 7000 ★4ハロセット 8500 ミニ任務チャージ(自分用) 10000 ★4ハロセット 13000 ミニ任務チャージ(自分用) 16500 ★4ハロセット 20000 ミニ任務チャージ(自分用) 20000 ミニバトルチャージ(自分用) 30000 ★4ハロセット 40000 任務チャージ(自分用) 50000 ★2ハロ(スキル) 60000 ★2ハロ(スキル) 80000 任務チャージ(自分用) 100000 ★2ハロ(スキル)×2 120000以降 ★2ハロ(スキル) 以降20000毎に同報酬 200000 ★2ハロ(スキル)×2 300000 ★2ハロ(スキル)×2 500000 ★4ハロ(スキル)×2 2.パイロットの育成 出撃時に選んだパイロットは撃墜数の約1/3のEXPを得ることができ、一定EXP毎にレベルが上がる。 レベルが上がると、出撃した距離の数値が+1され、最大+10まで上げることができる。(詳細は後述) 3.GPの取得 撃墜数に応じて褒章GPが加算され、そのエリアを制圧した場合にのみ褒章として得ることができる。 イベント中はプレイヤー同士が二つに分かれ複数ある戦域のどれかで戦う。最終的に自分が所属する軍の制圧数が多ければ勝利。 戦闘は通常の任務の様にパイロットとユニットをそれぞれ一人選んでCPUと対戦。撃墜数に応じて戦況が変わる他、一定以上撃墜する事で報酬が手に入る。 戦闘の仕様 出撃したMSで5つの敵群と戦闘を行う。 攻撃力の高い機体ほど敵撃破数が高くなるが、各戦闘で敵の反撃を受けることになる為 最後の敵群まで到達するには、高いHPのMSに搭乗することが求められる。 1敵群が7機最大のため、5ターンMAXで最大35機撃墜可能。(敵機数「多い」状態時) ※なお、当初の仕様で使えたブラウザバックによる撃墜は仕様変更され不可となっている。(バグ悪用不正者がいたため) HPは機体コストに比例して高くなり、大体機体コスト20程度で最後まで耐える事が可能。(敵機数「多い」状態時) HPの低い機体はすぐに撃墜されるが、出撃に必要なエネルギー消費が少ない利点もある。 消費任務エネルギーは機体コスト+10 撃墜数もバラツキがある為、☆2ザク1等の超低コスト機体を使用して撃墜数がある程度(10機前後)以下の時はブラバでやりなおすと超効率で戦える。但し時間がかかる。 MEGA機体等高コスト機も投入できるが、通常のコスト20機体と撃墜数は同程度なのでコスパは高くない。 出撃ユニットのレベルは関係ない模様。レベル1でも70でも戦闘内容は変わらない。 バーストモード 第3回から追加された仕様。戦闘毎にブーストゲージが溜まっていき、100%になると発動する。 発動時間は3分、時間内の戦闘では一撃で各ターンの敵が全滅し、最大で撃墜数49を稼ぐことができる。 ※ターン毎に反撃は受けるので、相応のコストの機体でないと途中で撃墜されるのは通常戦闘と同様。 敵機数 敵機数は、全戦域の状況によって増減がある。 有利な勢力側は敵機数が少なくなり、敵群を全て突破した際に得られる最大撃墜数が減ってしまう。 反面、反撃が減ることにより、より低いコストの機体で5つの敵群を倒し切ることが可能になる。 「敵機数」表示と実際の敵数、出撃コストの関連まとめ (随時更新お願いします) 敵機数表示 最大敵数 敵群5ターンの突破が出来るコスト 多い 7 コスト20前後の機体 やや多い コスト17前後の機体 -敵機数が減って反撃が少ない状態は、★2ザクI等低コスト機の運用効率がかなり上がる。 パイロットと機体の仕様 イベントに参加したパイロットは撃破した敵の距離属性毎の経験値が加算される。最大レベルは10で、レベルが1上がる毎に上がった距離属性の能力が1%増加する。 全てを10まで上げると全距離の能力が+3%される。 パイロットのレベルアップに必要なEXP=撃墜数 Lv LvUpに必要な撃墜数 累計撃墜数 0 0 0 1 50 50 2 101 151 3 191 342 4 341 683 5 596 1279 6 667 1946 7 744 2690 8 830 3520 9 924 4444 10 1028 5472 育成勲章数によるパイロット増加数 育成勲章 パイロット枠 増加枠数 5 +1 +1 15 +1 +2 20 +1 +3 40 +1 +4 60 +1 +5 70 +1 +6 90 +1 +7 100 +1 +8 140 +1 +9 160 +1 +10 200 +1 +11 220 +1 +12 270 +1 +13 300 +1 +14 360 +1 +15 390 +1 +16 450 +1 +17 480 +1 +18 540 +1 +19 575 +1 +20 750 +1 820 +1 890 +1 970 +1 原因不明ですが上記の通りに枠が増えない場合があります。 情報随時求む 任務命中率上昇に必要な育成勲章個数 命中率 育成勲章 0% 1 1% 2 2% 10 3% 30 4% 50 5% 80 6% 120 7% 200 8% 270 9% 330 10% 420 11% 520 12% 情報求む その他の仕様 戦域出撃でも総力戦の敵を引く可能性がある。 寝返り可能時刻 各時間帯につき1回まで寝返りが可能です。 -7 00 ~ 7 59 -12 00 ~ 12 59 -22 00 ~ 22 59 各勲章の取り方 -育成勲章 ‥ パイロットの距離属性のレベルをどれか1つ上げると入手。今の所ご褒美があるのはこれだけ -撃墜勲章 ‥ 同じ戦域内で3000機撃墜する事で入手。取りたいならなるべく後ろの方にある戦域推奨 -制圧勲章 ‥ 戦域の制圧で入手できた勲章。2012年6月末、仕様変更により廃止
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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2014年5月27日11 00より実装された【攻略戦】の詳細について解説・注意点など 攻略戦とは? プレイヤー同士でグループ(1グループ=25人)となり、敵グループと戦域(エリア)を取り合いながら攻略ポイントを競い合うイベント。 ※イベント開催後にエントリーした場合、どこかのグループに押し込まれ定員数の25人を上回る事が多々ある。 バトルの勝敗や所属グループの順位に応じて「攻略ポイント」が得られ、それと引き換えに報酬が獲得できる。 グループ形成は、イベントエントリー期間中にすでにエントリーしている戦友のグループに加わるか、戦友からの協力要請に加わるか、単独でエントリーするかを選べる。 エントリー後は、自分の未エントリーの戦友に協力要請を送れる。 イベント開始後もエントリーは可能だが、チームは自動で割り振られる。 イベントサイクル 1日に数回の「作戦」が開催され、1つの作戦が終了するとグループの順位に応じた攻略ポイントが付与される。 番号 作戦期間 備考 1 7 00~7 19 2 7 30~7 49 3 8 00~8 19 * 11 00~11 19 初日のみ午前は1回だけ 4 12 10~12 29 5 12 40~12 59 6 18 00~18 19 7 18 30~18 49 8 19 00~19 19 9 19 30~19 49 10 21 00~21 19 11 21 30~21 49 12 22 00~22 19 13 22 30~22 49 2014.5.29現在(たぶん変更があると思われる) 攻略戦の遊び方 戦場は赤(エリアA)・青(エリアC)・黄(エリアG)・緑(エリアI)の4つの勢力に分かれていて 未占領となる(エリアB)(エリアD)(エリアE)(エリアF)(エリアH)を争奪する。 移動できるエリアは隣接エリアに限られ、ジャンプはできない。 敵軍を撃破して制圧率を高め、制圧率が一定以上になると【占領】となる。 各エリアは【占領】している軍の色で染まる。未占領は灰色。 各エリアでは3つのレベル(Hard・Nomal・Easy)の敵軍と遭遇するので、相手を選択してバトルを行う。 強い敵ほど獲得できる制圧ポイントは多くなる。 バルトの消費エネルギーは搭載ユニットにか関係なく、使用する戦艦により決定する。 戦艦名 搭載コスト(初期値) 消費エネルギー 搭載コスト(アビリティアップ後) 消費エネルギー ミデア/パプア 50 56 14 ビッグトレー/ムサイ 59 65 ダブデ/サラミス 63 69 ガウ/チべ 66 72 アウドムラ/マゼラン 68 74 ザンジバル 70 76 ホワイトベース/グワジン 75 81 グワジン 75 81 アーガマ 81 87 ネェル・アーガマ 88 94 ラー・カイラム/レウルーラ 93 99 プトレマイオス2 96 102 26 アークエンジェル 99 105 レセップス/クサナギ 106 112 アルビオン 113 119 ドミニオン 120 126 グレイファントム 136 142 リーンホースJr. 147 153 39 ガランシェール 154 160 40 エンドラ 160 166 ミネルバ 165 171 43 ネェル・アーガマ(UC0096) 170 176 44 ブーストモード(2015.2.24追加実装) 制圧率を獲得する度、専用ゲージが上昇。 ゲージMAXで3分間のブーストモードに突入! ブーストモード中は制圧率上昇幅が通常の1.5倍。 ゲージは強敵ほど上昇しやすい。 ゲージはチーム単位で上昇します。 ブーストモードはチームで突入します。 攻略ポイント 攻略戦では獲得した累計ポイントをランキングで競い合います。 ランキングが上位になるほどレアな報酬が獲得できるほか、階級にも影響する。 エリア特製 各エリアには特定のスキル属性を持つユニットに対し、攻撃力アップや防御力アップなどの効果を及ぼす「特性」があり エリア特性に適合する部隊を編成することで、エリア特性の恩恵を最大限に受けられる。 支援任務 侵攻エリアに対して【支援任務】を行う事で、バトルを行わずに自軍グループメンバーの支援を行える。支援内容は下記の通り。 自軍グループから仕掛けたバトルでの攻撃力&制圧率上昇量がアップする。 攻略ポイントを獲得する 但し、支援任務は一定量の任務エネルギーを消費する。効果は選択した1エリアのみ。有効期間はその作戦内のみ。 侵攻要請 作戦開催中は「侵攻要請」としてオススメの侵攻エリアが表示される。 これは自軍グループメンバーからではなく、ご都合主義の運営からの要請なのであしからず、要請エリアへ行くかは自分次第です! 階級 攻略戦の戦績に応じ階級を獲得できる。階級は次回攻略戦結果発表まで有効。 階級獲得の条件は下記の通り。 階級 必要階級 必要順位 必要攻略ポイント 元帥 大将 150位以内 50000pt 大将 中将 500位以内 50000pt 中将 少将 2000位以内 50000pt 少将 准将 4000位以内 50000pt 准将 大佐 8000位以内 50000pt 大佐 - 16000位以内 50000pt 中佐 - 24000位以内 50000pt 少佐 - 32000位以内 50000pt 大尉 - 44000位以内 50000pt 中尉 - 56000位以内 50000pt 少尉 - - 50000pt 曹長 - - 30000pt 軍曹 - - 15000pt 伍長 - - 5000pt 新兵 - - スタート時 グループ掲示板 自軍グループメンバーと「●エリア占領完了」「次どのエリア攻めます?」など 戦況報告や作戦会議などコミュニケーションを図る事が可能になっている| 対戦相手に関する噂……(ネットでの一論、検証はしていません) 対戦デッキは、自チーム敵チーム全4チーム全部の参加ユーザーの組んでるデッキの中からランダムで選ばれている。 だから、単機やπバト用も選ばれる。ランク30のデッキでも、容赦なくNORMALやEASYに選ばれる。突然強いEASYが出るのはこのため。 中には「自分のサブデッキと対戦した」という者も……。ホンマかいな? 同じチームからも選ばれるので、味方チーム全員の使っていない戦艦を、すべて単機乗せにすれば遭遇率から推測するに全体的に難易度が下がると思われる。 名前 コメント